fpp是第一人称的意思吗?FPP模式介绍

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从最早的CS1.5,再到现在人尽皆知吃鸡端游、手游,射击游戏作为最刺激的游戏代表,凭借紧凑的游戏节奏以及真实的操作视角,可谓很容易让玩家沉浸在枪林弹雨中。加上绝地求生早年打下的IP效应,现阶段的和平精英可谓热度不减。按道理,FPP(第一人称)才是真实还原射击游戏精髓的模式,但在和平精英中,第一人称却成了一个十分冷门的模式。

据去年官方爆料,和平精英的DUA(日活跃)已经突破5000万人。但每个赛季活跃在FPP模式中的玩家,却少得可怜。

以游娱君个人的四排全服排名为例(王牌4224分),第三人称四排王牌在SS7开始的第三个星期就已经达到,并且个人排名从最初的7%左右掉到了10.34%。

而第一人称四排,从黄铜开始冲,打到目前星钻四3338分,排名却在全服5900名左右。更低的段位,更高的排名,明显暗示着FPP的玩家稀少,至于少到什么程度?请继续往下看。

受到各方面因素影响,当前的FPP游戏环境比TPP(第三人称)差太多。

匹配机制方面,上局的队友很容易就成了这把的敌人,系统安排的青铜段位队友,撞车的敌人却是百榜的战神车队、主播车队,巨大的实力水平差距,仿佛就是完全碾压的存在,把把都是质量局,决赛圈随手观战到的敌人,都有战神级别的水平。高手打架,赏心悦目。

按照一般的匹配规则,系统会尽可能小地安排段位差不多的玩家进行匹配,但是在FPP模式中,这种匹配机制大部分情况下不存在。

铂金段位四排决赛圈,三四十个人实在太常见了。尤其在晚上12点以后,更低的玩家在线峰值,导致每一把的匹配时间在2分钟以上,甚至更久。

因此,在不够开局人数的情况下,系统只能东拼西凑,不管玩家什么段位,都塞在了同一局。非开黑小队,反而更容易被系统安排的低段位队友拉分。

综合各种数据估算,把FPP四排赛季参赛场次超过50场的玩家称为活跃玩家,那么FPP四排整个赛季活跃玩家可能不足5万名,甚至更少。算上FPP单、双排,总数应该不超过10万人,看到这个数字差点要以为游戏要凉了。这个数字对于DUA超过5000万+的和平精英来说,简直就是严重失衡的存在。

而和平精英作为一款射击游戏,FPP又是射击游戏的精髓,对比TPP(第三人称),FPP可谓更考验玩家的反应和枪法,为何却遭到玩家的嫌弃,甚至不被待见?

虽然谁FPP更考验玩家的枪法和反应,但这也意味着需要更高的操作水平和门槛准入。举个例子,在职业比赛中,为了公平起见,几乎大部分官方吃鸡比赛,都是以FPP模式为主。而一般的TPP娱乐局,玩家却能借助TPP的第三人称操作视角来卡视野,加上自己昂贵的皮肤、时装展示,TPP反而成了最热门的模式。

因此,能在FPP模式混迹下去的吃鸡玩家,要么是霸榜争取更大曝光量的主播、代练、陪玩群体,要么就是真正热衷于射击游戏的硬核玩家

因为FPP玩家少,为了防止小号带大号,在开黑方面也有明显的限制,譬如相隔超过两个大段组队不加分,非要一起开黑,扣分可以,加分不行。同样为了防止恶意组队,在FPP模式中,不存在全部麦选项

加上当前赛季科技横行,在FPP中遇到冲榜科技车队的几率也非常高,各种陪玩保驾护航,各种直透不带演,不完善的匹配机制,让FPP的游戏环境非常堪忧。

不同于其他射击游戏,和平精英中的FPP模式,由于视角偏低,难于掌握的预瞄机制,让很多TPP转FPP的玩家无法完全适应。手游难操作FPP,主播缺乏对FPP的推广,加上还有部分玩家存在3D眩晕等症状,第一人称中的玩家数量稀少,也是情理之中的事。

而你们认为,在和平精英中FPP模式不受玩家欢迎的原因又是什么?如果你是一名热衷于FPP的玩家,你觉得当前和平精英中FPP模式,哪些问题需要改善?不妨在评论区留下你的想法,我们一起探讨!

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