一提到具有变形能力的机器人卡通,大家第一联想到的应该是《TRANSFORMERS》系列作品吧?本次主题《TRANSFORMERS: Devastation》是款以元祖变形金刚 Generation One 为基底所改编而成的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中操控著名的博派金刚,如博派领袖柯博文、恐龙金刚钢锁、黄色超跑大黄蜂等,反派方登场角色也是非常豪华,有狂派领袖密卡登、震荡波、天王星、以及六机合体大力神,唯一遗憾之处是玩家没有机会操控狂派金刚的机会,从游戏开始到结束,从始至终只能选择博派金刚,狂派永远担任配角一职。
值得一提的是,《TRANSFORMERS: Devastation》采用时下最流行的打宝刷装系统,只要在游戏中击败敌人、完成挑战关卡或是开启宝箱,都有机会获得质量不一的武器装备,这项设计无疑是增加游戏本身的耐玩度,同时提供了重复游玩关卡的理由。然而武器装备部分又细分为近战和远程两大种类,这些装备存在着额外效果,诸如基础攻击力上升、稀有物品掉落率提升、获取金币量增加、附加元素属性伤害等应有尽有,获得所有武器装备必定要花上大把时间,更不用说是搜集齐全所有原作系列就存在的角色专属武器。
中译《变形金刚:毁灭行动》,由日本白金工作室领衔制作。
狂派又在到处搞破坏了,见到地球被攻击,博派自然不会袖手旁观。
以元祖变形金刚 Generation One 为基底,令人怀念的博派固定班底。
挥舞双刀武器的姿态,让笔者想到某位独来独往的黑衣剑客。
采用打宝刷装系统,确实为游戏增添不少耐玩度与额外乐趣。
连技、闪避、格档,需要动脑的独特战斗系统
虽说可操纵角色不多,但这并没有直接影响到游戏体验,本作战斗系统算是易懂难精通类型,攻击手段大致分为轻攻击、重攻击、远程攻击、以及最重要的载具模式攻击,当玩家组合轻重攻击组合出连续技时,画面下方会快速闪过指令键,抓准时间点按下指定按钮,就会看到变形金刚变化成载具模式,用各种夸张的甩尾或是单轮翻筋斗特技把敌人打得落花流水,正因为连续技指令易学又强大,所以在游戏前期对上杂鱼敌人都是一路虐到底,爽快感十足!除此之外,变形金刚还能装备从战场中搜刮获得的武器,依据装备武器种类不同,使用的连续技也有极大区别,例如双刀类型武器攻击速度快,可以轻松击出高连段招式;重槌类型武器挥击起来非常迟钝,打出的伤害却远超过其他所有类型武器。
当碰到第一只称得上头目的敌人,也就是六机合体大力神,便会发现贴在大力神脚边疯狂乱打根本没有胜算,这时就必须提到另一项与战斗系统息息相关的【回避】,当敌人攻击前画面会闪过一道蓝光,成功闪避攻击后,不仅能完全免疫该次伤害,时间流动速度还会跟着缓慢下来,玩家可以选择乘其不备猛攻敌人,或是从强敌身边撤退保持安全距离。尽管拥有如此强势的技能,游戏难度却没有跟着下降,主要原因是你会的技能,敌人通通都会!不管是载具模式、回避、格文件、甚至是魄力满分的全画面必杀技,从杂鱼到头目,每一种敌人都不太好对付,『以万变应万变』成为突破万难的不二法则。
可操纵角色包含柯博文在内,仅支持五台博派金刚,数量非常有限。
施展连续技后,按下指定按钮就会瞬间化为载具,猛力冲撞敌人。
游戏开始不到半小时,玩家就会碰见第一道高墙,合体金刚大力神。
对抗体型占有优势的头目,专注闪躲攻击,找到破绽再加以反击。
场上杂鱼一多很容易被围殴致死,全体范围招式成为保命神技。
不再鸡肋!将载具模式发挥到淋漓尽致
以往《TRANSFORMERS》游戏内支持的载具模式通常都是用来赶路的鸡肋功能,本作大幅改良载具模式,不再只是纯粹的赶路手段,除了能作为连续技结尾的终结技外,还能利用加速撞破屏障,说变就变的特性也为战斗系统增添不少可玩性,较为可惜的是,飞行型载具仅有狂派金刚登场,博派方没有一个能飞的,每次处理在空中乱飞的敌人都要切换远程武器才能解决,不能在空中来场痛快的 Dogfight 实在有些遗憾。顺带一提,钢索的载具模式是本作最大亮点之一,它会变身地表最强生物霸王龙,普通攻击足以比美重槌武器伤害,远程攻击从枪炮武器转为张开大嘴喷出火焰烧尽敌人,可说是最具特色的博派金刚。
当游戏进行到中后期,更能体会【变形】即是所谓的核心玩法,许多障碍、陷阱、甚至是隐藏稀有道具的机关,都需要善用变形能力,转换成载具模式来破解,可说是一点也没有浪费这项特点,令许多《TRANSFORMERS》粉丝非常满意,自然得到评论家以及玩家的一致好评。当笔者见到狂派金刚屡次合体,变身超巨大金刚与博派金刚决一死战时,掩盖不住心中兴奋神情,希望见到柯博文集结博派金刚之力,同样合体成超巨大金刚,来场热血沸腾的超巨大机器人战斗,不过这终究只是空想,博派金刚直到最后都没有合体过。
不少关卡需要变成载具才可顺利通过,大幅提升载具模式的重要性。
柯博文进入载具模式狠狠往敌人身体砸下去,修车费我看不只八万一。
子弹能量有限,战机载具又会高速飞行,常常打光弹匣还没击落半架战机。
除了大力神以外,狂派还有另一台著名的合体金刚 Menasor 万能丧士。
博派吉祥物兼最强战力,恐龙金刚钢索将喷出烈焰烧尽狂派金刚。
空前绝后!史上最好玩的变形金刚游戏
《TRANSFORMERS: Devastation》是款优缺分明的动作冒险游戏,优点如前段所述,动感十足的战斗系统、拳拳到肉的打击感、拿捏适中的关卡难度、以及完美呈现变形金刚特色的载具模式;缺点部分则是游玩总时数过短,主线关卡流程大约四小时就能一路通关到底,另一方面关卡场景过少,数来数去也就大都会地区、宇宙飞船舱、宇宙空间等三种,敌人种类也过于简略,改个配色立马变成新种类敌人的万恶兼用卡,上述种种缺点都直接影响到游戏体验,如果撇去缺点不看,本作绝对是笔者玩过最好玩的动作冒险游戏之一,甚至要称它是目前市面上最好玩的《TRANSFORMERS》游戏作品也不夸张。
『重点不在于长度,过程精彩即可。』这是总结以上要点所得的最终评论,有许多标榜时数破百的作品空有长度,不断要求你重复做同一件事情,把三种玩法放大成三十种关卡,一股脑地提升游玩时数并不是明智的选择,玩家终究会发现自己不过是在重复进行某种行为,而不是在真正玩一款游戏。《TRANSFORMERS: Devastation》反其道而行,演出手法效仿动画电影,利用丰富的过场动画解释剧情来由,不时还穿插角色特写为看似拖泥带水的过场动画增添不少可看性,简而言之!本作绝对是值得一玩的动作冒险游戏。
经过四个小时的你追我跑,终于来到宇宙跟密卡登决一死战。
音波绝对是本作最具特色的头目战,脚底的踏板还会随着声波震动。
狂派金刚抢走了所有的特写镜头,在此为博派金刚哀悼三秒钟。
全体博派金刚共同对抗大力神,怎么不合体来个巨大机器人对决呢?
虽说柯博文是拿战斧战斗,但总觉得一发入魂的巨槌更适合他。
优缺点总整理
优点:
+与载具模式完美结合的战斗系统,终于可以变成大卡车使出无敌风火轮了。
+乐趣十足的打宝刷装系统,搜集更强大的武器装备迎接更艰难的关卡挑战。
+不无脑且极具挑战性的头目战,跟大力神决战的热血场景会永存你我心中。
+博派金刚和狂派金刚登场角色众多,配音员由初代动画原班人马担纲演出。
缺点:
-游玩时数偏短,游戏本体内容和原售价不成正比,建议等到五折特价购买。
-关卡场景过少,登场敌人单调,感觉像是小成本小制作的独立游戏水平。
结论:
游戏性方面无可挑剔,如能改善大部分缺点,绝对是不可多得的神作。
明明游戏画廊里面有柯博文合体强化过后的姿态,但却没有在游戏中登场。