在十月的最后一天,国服《堡垒之夜》的玩家们迎来了一个残酷,却又算是预料之中的消息。
这款由腾讯代理运营的游戏放出了停服公告,宣布将在11月1日停止新用户注册,在11月15日关闭服务器。
作为大学时想入坑,却因电脑太烂而选择放弃的等等党,小编的心情很复杂。
事实上,这已经是腾讯在2021年停运的第六款游戏了,在它之前,从2月开始,运营近十年的手游《节奏大师》打着头阵,发出了停运公告。
(打码求过审)
3月,上线四年多的《龙之谷手游》开启了补偿活动,并确定将在6月正式关闭。
同样是3月,《FIFAOL3》也宣布会在6月正式停服,7年青春,戛然而止。不过比较“幸运”的是,至少这个游戏的玩家,可以在《FIFA Online 4》中领到补偿。
而5月的最后一天,《使命召唤OL》也为自己短暂的六年“寿命”画下了休止符,并在8月正式入土。
(《使命召唤OL》停服前的最后一秒)
《极品飞车OL》也未能幸免,在《堡垒之夜》前三天发布了停运公告,宣布将在明年1月底正式关闭服务器,截至那时,它还不满5岁。
和以上这些因营收不佳或合约到期而被关闭的“前辈”们比起来,《堡垒之夜》显得更惨一些,毕竟它至今仍未正式上线,在长达三年的运营时间里,它一直都在进行“测试”。
当初不删档测试开启时,代理商宣布,游戏正式上线后,玩家的测试账号可以原复原样的继承,但谁又能想到,一切会终止于停服呢?
《堡垒之夜》有着自己的道路,属于至今依旧难寻替代品的游戏,虽然在国内热度不显,但常年处在全球网络游戏排行榜前列,每次大事件都引来轩然大波,并且游戏广受好评,无论是质量还是口碑,都配得上“最受欢迎”的名头。
而这样一款游戏,在腾讯的运营下,却落至三年测试,一朝关服的凄惨境地,究其根底,还是因为版号。
版号,版号。
没有版号,就不能正式上线,充值渠道无法开启。
对于官方来说,没有盈利,也就没有办法投入宣传,游戏热度逐渐冷却,难以涌入新玩家。
对于玩家来说,无法充值,一切要靠肝,赛季发的那点VB又不够用,只能看着商城干瞪眼。
于是为了留住老玩家,官方就不得不在活动里越来越大方的送VB,在这种恶性循环中,说实话,哪怕真能拿到版号正式上线,也要面对新老玩家收益严重断层的问题,太难了。
甚至在小编看来,亏钱运营三年,已经算是不容易了,换做小一点的代理商,根本顶不住。
那么其他停运的游戏呢?非要说的话,亏钱,就停运,这很合理。
可是,在这种看似“谁都没错”的合理中,玩家又被置于何地呢?
永远被动,永远弱势,永远卑微,永远牺牲。
氪过的金和投入的时间,终究都会化为虚无,小编感觉心好累。
毁灭吧,赶紧的,快进到全民单机,即使G胖背叛你,它们也会像学习资料一样忠诚,永远留在硬盘里。