比如说起FPS你就能想起使命召唤,战地。但是说起TPS,实在是乏善可陈,每一年出的纯粹的TPS游射击戏少啊。有人说战争机器,我确实是忘了这茬。其实话说回来可能会有人认为TPS就是只适合嵌在各种游戏里,不适合专门以TPS做卖点吧。
游戏分类的界限本来就模糊,生化危机死亡空间最后生还者也可以被认为是TPS,还有荒野大镖客和质量效应,孤胆枪手当年也很优秀。现在游戏趋向多元化,内容越来越丰富,我个人倾向于用元素来分析而不是简单粗暴的分类,而TPS是最适合与动作结合的元素,TPS游戏虽然不是特别多,却也没少到只有战争机器的份儿上,只是你把他们都归为动作了。
其实是射击就是一种动作,几乎所有射击游戏都要跑跳蹲,这些都是动作,本来就可以认为射击游戏都是动作类,就像潜行类都归于动作类一样,而动作类里也会有像刺客信条那样突然拿出弓箭来射一下,上古卷轴里也有潜行弓箭流。所以RPG和ARPG又有细分,你说ARPG算不算RPG呢?当然算啦。
游戏还是新兴产业,是依赖技术的艺术形式,更新换代非常快,发展也蓬勃而迅速,百家争鸣百花齐放,尤其射击类广受欢迎所以好作品很多,所以无论TPS游戏还是其他类型游戏,根本不会有一个顶尖的游戏,但不妨碍每个玩家有他自己心目中的顶尖TPS游戏。
所以很多人提到TPS时,他们喜欢的也不会是同一款游戏,像我的话自然想到的就是《巅峰战舰》,它就是是一款面向竞技、军事游戏爱好者的、以二战海战为背景的全球对战TPS海战竞技手游。
基于个人军港玩法,衍生海域争夺战斗,抢占舰队地盘,攻陷敌对舰队,游戏涵盖了二战时期上百种历史名舰,玩家亲手驾驶战列舰、驱逐舰、巡洋舰、潜艇、航母,五大舰种与对方玩家对战。真实的射击体验与玩法,绝对不是策略海战游戏能够体验到的。