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掷在四方
掷在四方是一款集自走棋、MOBA与大富翁元素于一体的卡通风格动作竞技手游。在这里,玩家将与朋友组队,通过策略和技巧击杀对手,体验不同的游戏乐趣。
掷在四方游戏介绍
融合了多种流行玩法的掷在四方,不仅拥有独特的视觉风格,还提供了丰富的战略选择。无论是通过埋伏、包围还是卡位,玩家都能找到适合自己的战斗方式。
游戏背景
在一个充满奇幻色彩的世界中,玩家扮演的角色需要通过智慧和力量,探索未知的领域,与其他玩家或电脑角色进行激烈的对抗,以求生存和胜利。
掷在四方游戏特色
1、简单操作:游戏设计了一键输出的战斗系统,即使是新手玩家也能快速上手,享受战斗的乐趣。
2、策略竞技:玩家需要与队友进行战术配合,通过埋伏、包围和卡位等策略来击败对手。
3、随机走位:游戏中的走位是随机的,这为每场对战增加了不确定性和多样性。
掷在四方游戏亮点
1、「需要一点配合,但不多」全新模式:四方乱斗,勾心斗角
在随机的四方战场中,四支队伍将分别占领地图的一个角落,以各自基地为起点不断向整个战场进行扩张,而基地被占领的队伍将立刻被淘汰出局。
2、「需要一点操作,但不多」无需微操:Roll点走位,自动战斗
在这里,玩家不需应付复杂的连招和高速的点击,而是以骰子的Roll点为基础,决定自己的行动和位置。同时,玩家的战斗力也依赖于自动战斗的棋子排布,轻轻松松就能Carry全场。
3、「需要一点运气,但不多」随机应变:地图博弈,天赋选择
每隔一段时间出现的天赋选择让玩家有了不同的成长方向,四方博弈的局势让整个战场变幻莫测,加之大富翁式的地图格子设计,让玩家之间的对抗受制于双方位置,变得更具随机性。
游戏规则
游戏分为四个阵营对抗,就像飞行棋的四个角,不过我们目标可不是中心,而是攻占地方基地,抢夺更高的开拓分数,选择你的开拓家,搭配阵容,选择天赋
你可以和队友配合打团,也可以趁敌方空虚单带偷塔,如果你陷入苦战,但队友却在一旁看戏,别怀疑你们之间的友情,可能他实在是没有点数行动,爱莫能助啊。
运气抽卡,布阵博弈,完全不需要操作,谁说手残不能玩儿MOBA,唯一要求可能就是在逃跑时点快点。
游戏评测
掷在四方凭借其创新的玩法和丰富的游戏内容,为玩家提供了一个高度自由和策略性的战斗平台。它不仅考验玩家的反应速度和战术布局,还强调了团队之间的合作。这款游戏无疑将为喜爱策略和动作元素的玩家们带来全新的挑战和乐趣。
玩法攻略
一、自走棋玩法
1、在游戏的选角界面,可以选择初始的彩虹伙伴,不同的彩虹伙伴存在着克制关系,比如爆裂投手克制罗刹、夏莉克制虎克、朱雀克制单肉多后排阵容。有的彩虹伙伴适合打团,比如苍仞和青鸟,苍仞先进场后续敌人进场如果苍仞还活着敌人必吃眩晕和技能伤害。也有的彩虹伙伴适合推塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴搭配上对应的伙伴卡也能发挥出不错的作用,强尼的被动推塔拿经济搭配佐伊也是个不错的选择。
2、同时,商店里可以通过花费一定数量的金币进行刷新伙伴卡,从而购买自己需要的伙伴卡。
3、需要注意的是,自己家基地周围有建筑:商店,如果被拆毁或者占领一座,可相应地减少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的数量
二、MOBA玩法:
1、游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。
2、游戏里配备侦察和放置夹子两个功能,合理运用这两个功能将帮助自己更好地击败敌方玩家。放置夹子可以使自己隐身,无法被看到。夹子的放置位置和放置时机也有讲究,当有人当着你的面放置夹子,我们可以趁着夹子还没放出来先走到他放的夹子所在的那一格,这时候我们是不会踩到夹子的,等他隐身后再走到他所在的那一格,这时候会判定成他踩到自己放的夹子。踩到夹子的人阵容会倒置,并扣除一定血量。当然,如果你有充足的把握击败放置了夹子的敌人,你可以把阵容提前倒置后主动踩夹子,从而将敌人击败。但是!踩到夹子的那个人,他的队友无法进行支援,而没踩到夹子的人,他的队友可以支援。所以请在进行这个操作之前,确保敌人的队友无法进行援助。
3、在这个游戏里,有先攻和被攻的区别。总结起来就是一幅九宫格的图片。被打的那人在游戏中会呈现出浑身冒烟(沙土飞扬)的情况,以这个人作为九宫格的中心位置,向外一格的距离内都可以参与战斗。当然如果向外一格后有人可以参与战斗,这向外的一格会继续作为新的九宫格的中心,继续往外延伸。在这里给一个小建议,守塔的时候不要随意在塔里主动攻击塔外的人,因为塔里的建筑单位无法支援,你的队友也可能无法支援
4、游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。
5、打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。
三、大富翁玩法
1、玩家最多可积累2个骰子,骰子次数每隔30秒进行一次刷新。我们可以提前摇一个骰子,但是不消耗行动力,行动力指的是骰子摇出的数字,行动力的范围是4-6个格子。每次骰子摇出的行动力不能叠加,当然每次摇出的骰子,不是要一次走到头,比如摇了个6,可以先消耗两个行动力走两个格子,打一只小怪,再花费掉剩余的4个行动力。
2、游戏的规则、玩法都介绍得差不多了。最后再针对游戏结束后的加分扣分机制提个小建议:可以设置一下基础的分数,比如2000分,最后结算的时候根据自己所在阵营的分数进行计算,少于2000分的情况下,就把2000扣掉当前分数,按照一定的比例进行换算,最后计算出该扣多少分。多于2000分的情况下,就把当前分数扣掉2000,多出来的那部分也按照一定的比例进行换算,最后计算出该加多少分。每一个阵营的MVP/SVP可以尽量的多加分/少扣分,具体的话参考日麻的分数机制。
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